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the beaten track とは、踏み固められた道。つまりは何時も使っている道。それに off をつける事によって、何時もと違う道を往こう、何時もと違う事をやろう! という願いを秘め日々頑張ってる訳です。
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Posted by 甲子 - 2012.04.21 Sat 16:19:02
 昨日はしてました。
 弟の子供が18日に産まれまして、そんでまあいろいろバタバタしてます。24日に退院して午前中にうちに来るらしいので楽しみなんですが、バイトが決まってしまったら会う事が出来ないかもしれないという不思議。
 まあいろいろとバタバタしてます。きっとうちの守り神はバタ子さん。

 昨日のうちにあらすじなりキャラ設定なりをチョコ氏に送る筈だったけども送ってないというね。
 とりあえず、先ほどメールにてキャラ設定を送らせて頂きました。
 あらすじは一応前回のだと思ってもらった方が良いかもです。大筋の流れは変わらんのですが、枝葉の部分で矛盾というかかみ合わない部分が割とあるので変更の可能性が多々あります。

 そんなこんなでいろいろな事をしている。
 ただ、作業してたPCじゃないから、やり辛い云々はもとよりデータもこれでそろってるのかが微妙な感じ、持ってきたと思うのだが……。後はシステム関連の本も祖母の家に置いてきたのが痛い。なによりも家に僕のスペースが無いのが一番キツイ。僕リアル要ラナイ子。
 とりあえず、青春18切符売りだされたら、吉里吉里本を救出に行く。

 バイト決まって欲しいけども、決まったら決まったで時間がなくなりそうだ。でもまあ、何でもいいやと何時も思う。

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Posted by 甲子 - 2012.04.19 Thu 23:45:12
 知らぬ間に facebook にてチョコF91氏が次回作のラフ画を上げてくれていたというね。さきほどメッセで連絡があり気付いたというね。
 まあ、当然と言えば当然。放置プレイだからw
 facebookで使用しているメルアドは何時も使用してるのとは違うので登録してる。そのメルアドも割と放置プレイで、発見が遅れるという。最近は何時ぞや何らかの形で知り合った人達から友達申請きたりで驚く。でも放置プレイw

 さて、そんな本日。
 いい加減HPの parliament トップは長すぎるなと思い、工事中だったGAMEのページを作りそちらに parliament を移行。ただ、コンテンツも何もない状態のためトップが殺風景になり、どうしたものかと思ったがまあいいや、というかどうでもいいやと思いなおした。
 ページを移行したら写真の表記が上手くいかず、何度も唸っていた。アドレスの指定が僕の想定とは違った。ふと、表記が上手くいかなかった画像を右クリックしてURLコピーをしたら、なんとなくカラクリが見えた感じ。ちゃんと調べてみたい所だが、面倒だったので止めた。

 PSO2のクローズドβに当選してた。とりあえずインストだけした。明日やるかもしれない。でもドラネスすると思う。
 というか、バイトの面接行くからどちらもあんましやれないかも。履歴書書かなきゃ……写真撮らなきゃ……あー面倒くさい。

 明日は、バイト関係最優先にしつつ『死を伝える者』あらすじ等とキャラ設定を纏めてチョコ氏に送る。後はPSO2がどんなもんかを見る。

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Posted by 甲子 - 2012.04.18 Wed 16:23:05
 先週中に近況等を書くと言いつつ、持ち越してます。申し訳ない。

 がっつり書くのは厳しいので、ざっくりと書いときます。

 ゲーム創作について

 死を伝える者 ノベルゲーム
 現状、システム面やらゲーム性の関係で難しいのですが、これを作れるとなるとかなり幅が広がるので、これを重点的に攻めていきます。今年中に形にしたい。
 プレイ時間は1時間程を想定。

 竜殺し RPG
 オーソドックスなRPGを作る予定。wolf rpg エディターを本格的に触ってみる。
 世界観や設定はあるので、シナリオ書きつつ、エディターをいじる。

 デビルマウンテン SRPG
 オーソドックスなSRPGを想定。プログラムから組んでみる。試行錯誤。
 こちらも世界観と設定は終了。一部分においてはシナリオ完了。



 他のやるべき事が終わり次第。もっと細かく書いてきます。正直、システム面が進まないので、とりあえずもっとシナリオ煮詰めてる感じです。

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Posted by 甲子 - 2012.04.13 Fri 05:22:23
 ドラゴンネスト マイライフ

 http://www10.atwiki.jp/dn-mylife/


 ドラゴンネスト ギルド『マイライフ』 @ウィキ

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Posted by 甲子 - 2012.04.11 Wed 00:56:13
 本格的にゲーム作りに入りますよ、と。

 さくっと一本行きたいけども、ひとまずシステム面練ってるノベルゲーを優先。というか、さくっと書ける題材がない。
 集中出来る時は一つの事を延々とやってられるが、そうでない時はSRPGのシナリオを練る。SRPGは設定広がり過ぎて収集つかなくなりそうな予感。超大作は未完で終わるのが常。要注意。

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PROFILE
HN:
甲子
年齢:
40
HP:
性別:
男性
誕生日:
1984/04/07
職業:
フリーターしつつライター
趣味:
読書、創作、武道武術
自己紹介:
 答えを得たり。
 自分の人生を生きるために行動する。
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