the beaten track とは、踏み固められた道。つまりは何時も使っている道。それに off をつける事によって、何時もと違う道を往こう、何時もと違う事をやろう! という願いを秘め日々頑張ってる訳です。
Posted by 甲子 - 2009.01.29 Thu 00:12:50
僕はあまりテレビを見ない。テレビをつける時があるとすればそれは、ゲームのために。それぐらいにテレビを見ない。
そんな僕だが、テレビを見るとすれば、午前中に母がつけているNHKの料理番組。
何時だったかに見たその番組で、カルボナーラをやっていたので昨日今日と作ってみた。
去年の夏前までやっていたバイト先がイタリアンな店だったので、その影響でパスタ関係をいろいろ作っていたのだが、本場は生クリームを使わないそうな。
カルボナーラとはイタリア語で炭焼き職人だとかで、コショウが重要らしい。あの黒いのがぽつぽつ入ってるのが、炭のようだとかで。

パルメザンチーズは高いので、代わりにクリームチーズを使ってみた。まあ、視覚的には問題ないが、味は若干薄い気がする。チーズの塩分が足りない感じ。結局のところ味を考えるとパルメザンチーズを使っても値段は変わらない気がした。
とまあ、最近は料理をする事が多い。いや~楽しいですね、料理w
自前の包丁とかフライパンを手に入れたい。後は中華鍋。
ここまで興味を持つならば、バーミヤンでいろいろと遊んでおくべきだった……orz
人生どんな風に転がるか判りませんな、やれやれ。
業務連絡。シナリオは全くと言っていいほど進んでいません。序破急の骨子は作り終えているんですが、それの肉づけができない。やればやるほど流れがぶち壊れる……。
とにかく頑張ります。大変申し訳ありません。
そんな僕だが、テレビを見るとすれば、午前中に母がつけているNHKの料理番組。
何時だったかに見たその番組で、カルボナーラをやっていたので昨日今日と作ってみた。
去年の夏前までやっていたバイト先がイタリアンな店だったので、その影響でパスタ関係をいろいろ作っていたのだが、本場は生クリームを使わないそうな。
カルボナーラとはイタリア語で炭焼き職人だとかで、コショウが重要らしい。あの黒いのがぽつぽつ入ってるのが、炭のようだとかで。
パルメザンチーズは高いので、代わりにクリームチーズを使ってみた。まあ、視覚的には問題ないが、味は若干薄い気がする。チーズの塩分が足りない感じ。結局のところ味を考えるとパルメザンチーズを使っても値段は変わらない気がした。
とまあ、最近は料理をする事が多い。いや~楽しいですね、料理w
自前の包丁とかフライパンを手に入れたい。後は中華鍋。
ここまで興味を持つならば、バーミヤンでいろいろと遊んでおくべきだった……orz
人生どんな風に転がるか判りませんな、やれやれ。
業務連絡。シナリオは全くと言っていいほど進んでいません。序破急の骨子は作り終えているんですが、それの肉づけができない。やればやるほど流れがぶち壊れる……。
とにかく頑張ります。大変申し訳ありません。
PR
Posted by 甲子 - 2009.01.23 Fri 18:31:36
真面目に焦ったね。
基本的に、すぐさま作業に移れるよう、外に出かけたりしない限りはPCはシャットダウンしないでおくんだが、弟に指摘されてふと見てみると、画面の上下が反転してんだから。
なんと、我がPCは反転衝動に突き動かされてしまったのか!? と、僕は恐慌した。つーかウィルスにでも感染したと思ったね。慌てふためきつつ、上下反転したPCで検索をかけた。マウスもちゃんと反転して動きやがるのが、腹立たしかった。
しかし、検索も甲斐あって、修復に成功。Ctrl+Alt+↑。
どうやら Ctrl+Alt+矢印(上下左右……斜めは無理みたい) をする事によって、どこを上にするかを決めれるらしい。ただ、全てのPCで可能ではないようだ。家にあるデスクトップでは出来なかった。僕のノートはできたというか、なった。
いやはや久しぶりに焦りという感情を思い出した。
さて、今日は警備バイトの面接の為に、電話をしたわけだが、面接が1月29日という、なんとも気の長い話になった。どんだけ先送りなんだよw と思ったが、先方がそう言ってるなら仕方ない。
それよりも、対応の仕方がぐだぐだなのは仕様なのか? と、先行きに不安を禁じえない。まあ、週払で適当に稼げればOKなので、波風たたせずに、仕事してさっさと次のステップにいければそれで良い。今までの流れからして、そうなってくれるのか、甚だ疑問だがな。
ふざけた文章を書いた後にとんでもない事に気付いた。このブログを始めて今日で、ちょうど一年が経過した。なんとめでたい。
あと、今日という日は僕にとって、かなり重要な意味を持つ日でもある。
今日は二三の日。感謝します。
基本的に、すぐさま作業に移れるよう、外に出かけたりしない限りはPCはシャットダウンしないでおくんだが、弟に指摘されてふと見てみると、画面の上下が反転してんだから。
なんと、我がPCは反転衝動に突き動かされてしまったのか!? と、僕は恐慌した。つーかウィルスにでも感染したと思ったね。慌てふためきつつ、上下反転したPCで検索をかけた。マウスもちゃんと反転して動きやがるのが、腹立たしかった。
しかし、検索も甲斐あって、修復に成功。Ctrl+Alt+↑。
どうやら Ctrl+Alt+矢印(上下左右……斜めは無理みたい) をする事によって、どこを上にするかを決めれるらしい。ただ、全てのPCで可能ではないようだ。家にあるデスクトップでは出来なかった。僕のノートはできたというか、なった。
いやはや久しぶりに焦りという感情を思い出した。
さて、今日は警備バイトの面接の為に、電話をしたわけだが、面接が1月29日という、なんとも気の長い話になった。どんだけ先送りなんだよw と思ったが、先方がそう言ってるなら仕方ない。
それよりも、対応の仕方がぐだぐだなのは仕様なのか? と、先行きに不安を禁じえない。まあ、週払で適当に稼げればOKなので、波風たたせずに、仕事してさっさと次のステップにいければそれで良い。今までの流れからして、そうなってくれるのか、甚だ疑問だがな。
ふざけた文章を書いた後にとんでもない事に気付いた。このブログを始めて今日で、ちょうど一年が経過した。なんとめでたい。
あと、今日という日は僕にとって、かなり重要な意味を持つ日でもある。
今日は二三の日。感謝します。
Posted by 甲子 - 2009.01.21 Wed 20:33:16
蛇は美味しかったです。
メタルギアソリッド作品はやはり凄いとしか言いようがない。技術力が半端じゃない。天才的なPGが…………いやオタコンだな。オタコンがいるに違いない。
とまあ、技術力に舌を巻くわけだが、それ以外のところも細かいとこまで追求していて凄いと思う。シナリオにしたって、こんだけ創り上げるってのがまた凄い。一流が揃っていて、妥協してない。
加えて、遊び心がふんだんに盛り込まれていてそちらでも飽きさせない。
いやはや相変わらず恐ろしい作品でした。
メタルギアソリッドとの出会いは、僕が中学生位の頃になる。実況パワフルプロ野球98あたりに体験版としてついてた。あの頃は金を稼ぐ術も持たないおこちゃまだった僕は、体験版といえど貪る様にしてやったものだ。
で、あまりの芸の細かさにメタルギアソリッドシリーズの虜になった。
個人的には、脅したり盾にしたりと2が一番好き。SUBSISTENCEにはスケボーもあって楽しかったし。
3のSUBSISTENCEにはおまけDISCが二枚もついている。これはお得だな。一枚はいろいろとゲーム的でMSXのメタルギアとメタルギア2なんかも入っている、が……あれは無理だクリア出来る気がしない、つーかやる気がしない。よし、有野氏に任せよう。
二枚目は本編を映像として観れるようだ。時間あけてから鑑賞。
品薄のようだが、中古店とかいろいろ回ったら案外見つかるかも。
僕は何時ぞや中古で三千円位だったはず。
メタルギアソリッド作品はやはり凄いとしか言いようがない。技術力が半端じゃない。天才的なPGが…………いやオタコンだな。オタコンがいるに違いない。
とまあ、技術力に舌を巻くわけだが、それ以外のところも細かいとこまで追求していて凄いと思う。シナリオにしたって、こんだけ創り上げるってのがまた凄い。一流が揃っていて、妥協してない。
加えて、遊び心がふんだんに盛り込まれていてそちらでも飽きさせない。
いやはや相変わらず恐ろしい作品でした。
メタルギアソリッドとの出会いは、僕が中学生位の頃になる。実況パワフルプロ野球98あたりに体験版としてついてた。あの頃は金を稼ぐ術も持たないおこちゃまだった僕は、体験版といえど貪る様にしてやったものだ。
で、あまりの芸の細かさにメタルギアソリッドシリーズの虜になった。
個人的には、脅したり盾にしたりと2が一番好き。SUBSISTENCEにはスケボーもあって楽しかったし。
3のSUBSISTENCEにはおまけDISCが二枚もついている。これはお得だな。一枚はいろいろとゲーム的でMSXのメタルギアとメタルギア2なんかも入っている、が……あれは無理だクリア出来る気がしない、つーかやる気がしない。よし、有野氏に任せよう。
二枚目は本編を映像として観れるようだ。時間あけてから鑑賞。
品薄のようだが、中古店とかいろいろ回ったら案外見つかるかも。
僕は何時ぞや中古で三千円位だったはず。
Posted by 甲子 - 2009.01.21 Wed 08:09:57
Posted by 甲子 - 2009.01.19 Mon 20:14:18
ようやっとクリアした。
やっぱ良いね、ヴァルキリープロファイル。使ってる題材も良いというか好きだ。そしてそれを上手い具合にオリジナルにしている。まあ、シナリオ誰が書いているのか知らんがなw
そして、やはり特筆すべき点は戦闘システムだろう。前作が衝撃の戦闘システムだったが、それがパワーアップしている。戦闘画面内を自由に動き回れるとこはスターオーシャン3で、戦うとこが前作のヴァルキリープロファイルみたいなのだと思えば間違いない。
自由に動き回れる事によって、背後から攻撃を加えるとガードが無いとかダメージアップだとか、細かいとこが憎いねこのこの~みたいな。
まあ、とにもかくにも戦闘システムはトライエースは凄いと思う。よくもまあこんだけのプログラムを組んだな、と。同時に、こんな発想がよくもまあ出来たもんだな、と。
戦闘システムに移動が組み込まれて、知り合いとかが如何なものか!? なんて事を言っていたが、僕はひたすらに良し。戦略性がぐ~んとアップですわ。
あいかわらず、RPGなのに戦闘だけでも楽しめるゲーム。
うまうまでした。
セラフィックゲートを先ほどまでやっていたが、ヴォーダンにやられたので、とりあえずコントーラーぶん投げた。ラジアータストーリーズの隠しダンジョンなんざこれにくらべればヘみたいなもんだ。
ヴォーダン撃退の推奨レベルが70…………パーティ最高レベルのアリーシャですらまだ62だっつーの。そりゃー無理だわ。
あと、調子にのって、エインフェリアをどかどか解放していたが、どうやらセラフィックゲートで使える訳ではないらしい……止めときゃ良かったorz
そんなこんなで、前作をプレイしていなくても楽しめるし、前作をプレイしていると謎が解き明かされたりと、さらに楽しめる。逆にこれの後に前作をプレイするのもあり。
そんな素敵ゲームでしたとさ。
やっぱ良いね、ヴァルキリープロファイル。使ってる題材も良いというか好きだ。そしてそれを上手い具合にオリジナルにしている。まあ、シナリオ誰が書いているのか知らんがなw
そして、やはり特筆すべき点は戦闘システムだろう。前作が衝撃の戦闘システムだったが、それがパワーアップしている。戦闘画面内を自由に動き回れるとこはスターオーシャン3で、戦うとこが前作のヴァルキリープロファイルみたいなのだと思えば間違いない。
自由に動き回れる事によって、背後から攻撃を加えるとガードが無いとかダメージアップだとか、細かいとこが憎いねこのこの~みたいな。
まあ、とにもかくにも戦闘システムはトライエースは凄いと思う。よくもまあこんだけのプログラムを組んだな、と。同時に、こんな発想がよくもまあ出来たもんだな、と。
戦闘システムに移動が組み込まれて、知り合いとかが如何なものか!? なんて事を言っていたが、僕はひたすらに良し。戦略性がぐ~んとアップですわ。
あいかわらず、RPGなのに戦闘だけでも楽しめるゲーム。
うまうまでした。
セラフィックゲートを先ほどまでやっていたが、ヴォーダンにやられたので、とりあえずコントーラーぶん投げた。ラジアータストーリーズの隠しダンジョンなんざこれにくらべればヘみたいなもんだ。
ヴォーダン撃退の推奨レベルが70…………パーティ最高レベルのアリーシャですらまだ62だっつーの。そりゃー無理だわ。
あと、調子にのって、エインフェリアをどかどか解放していたが、どうやらセラフィックゲートで使える訳ではないらしい……止めときゃ良かったorz
そんなこんなで、前作をプレイしていなくても楽しめるし、前作をプレイしていると謎が解き明かされたりと、さらに楽しめる。逆にこれの後に前作をプレイするのもあり。
そんな素敵ゲームでしたとさ。
ブログ内検索
CALENDAR
PROFILE
HN:
甲子
年齢:
42
HP:
性別:
男性
誕生日:
1984/04/07
職業:
フリーターしつつライター
趣味:
読書、創作、武道武術
自己紹介:
答えを得たり。
自分の人生を生きるために行動する。
自分の人生を生きるために行動する。
小説 創作状況
最新記事
カテゴリー
忍者Ad
アーカイブ
Template by mavericyard*
Powered by "Samurai Factory"
Powered by "Samurai Factory"
