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the beaten track とは、踏み固められた道。つまりは何時も使っている道。それに off をつける事によって、何時もと違う道を往こう、何時もと違う事をやろう! という願いを秘め日々頑張ってる訳です。
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Posted by 甲子 - 2012.01.01 Sun 15:16:37
 最近はブログの更新をしてない。なんて始まりからして下降とは如何なものか。
 年末にはチョコ氏が企画した、むかーしむかしやっていた写真屋のバイトの忘年会に顔を出させて頂いたりとか書くネタはあったのだがなー。とりあえず懐かしい顔に会う事は出来て満足。

 トミーウォーカー様からライター依頼? みたいなメッセージが届いてた。文面を拝見させて頂く感じでは、誰かからの推薦があった様子。何方かは存じませんが、評価して頂き誠にありがとうございます。
 解析見るにおそらくは「Parliament~高貴なるモノとの日常~」の流れなのかなぁ~という感じなのだが……正直あれで評価して良いものなのか? という疑問は禁じえない。まあとても嬉しいんですけどねw
 何処かのフリーゲーム紹介サイトにもコメントを頂いて嬉しい限りだし……実はこれが知人とかだったら泣くけどなorz


 さてさて、本年がどうなっていくのか全くの未知数。いや本当に未知数。今まで以上に自由度の高い年になる事だけは判る。
 目標等はそのうち練ってから書くとするが、今すぐに言える事は三本ゲーム作る。うち二本はフリーでさっさか公開する。

 一本目は「死を伝える者(仮)」これは間違いない。吉里吉里のスクリプト面をいじってシステム周りの勉強も兼ねた、その意味での習作。シナリオは短めになるがスクリプトをいじるという前提もあり、ノベルゲームにしてはゲーム性は高くなる。インターフェースも独自にし、時間の概念を加えかつその時間の概念を視覚化する。わりと動的なノベルゲームになると思う。

 二本目は未定。「アライクライ」をいい加減形にしたいとこだが、これは HAPPY END の展望がまだ見えず何とも言えない。

 三本目はコミケ参加を前提にしたある意味で売り物となるような作品を作りたい。一本目の「死を伝える者(仮)」のスクリプトいじりが成功すれば――前提条件で語るのは危険だがw――それをベースに少し長めのを作る。あるいは、ノベルゲームに限定する必要もそろそろ無くなるかも知れない。というかなくなってほしい。


 物語を主体として考えていった時に、ジャンルで括るのは勿体ない感じがする。その時々において物語の見せ方にあった手法が存在するように思う。ただ問題点としては、技術的な面もあるが、ユーザーの好みがある。ジャンルを説明出来ない場合やある括りのジャンルとした場合、それを好まないユーザーは手に取らない可能性があるように思う。というか僕がそうだ。
 まあ、そこら辺は後々の課題であり、現状は論じる必要性はない。取らぬ狸の皮算用の域をでない。

 なんて事を書き始めるとわりと書けるな。相変わらず理屈理論が先行しすぎてるが、まあ楽しければ何でも良い。楽しめなければ何も進まない。何が糧になるかも判らん。が、自分の直感でいらないと感じたモノは切り捨てる。逆に必要だと感じたらとことん突き詰める。


 毎度の事ながら備忘録的なそれではありますが今回はこの辺で。
 本年が皆さまにとって良き年になりますように!

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Posted by 甲子 - 2011.12.27 Tue 17:13:53
 でもチョコ氏が企画した忘年会がある。
 行くしかない。というかもう出よう。このまま家にいたら間違いなく寝る。

 生活リズムが無茶苦茶過ぎる。というか、夜寝ても熟睡出来ない。交感神経と副交感神経のバランスがあれなのかもしれない。
 明日は明日で早朝に用事が出来そうだ。
 夜には弟の結婚する相手が家に来るらしい。ドキドキワクワク。どうしよう、兄として弟はやらん! って言った方が良いのかな? それとも不出来な弟ですがよろしくお願いしますと三つ指ついて頭を下げるべきか?
 いやはや僕も歳を喰ったものだ。

 ゆったりまったりしたくとも環境がそうさせない。というか、この歳でそんな悠長な事を考えてる自分はどうかしてる。

 どうでも良いけど、ゲーム作りちゃんと頑張らないといかんね。

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Posted by 甲子 - 2011.12.27 Tue 17:06:17
 第三ノベル工房さんのフリーゲーム『仮面の世界』をプレイした際にあまりの完成度の高さと、僕の好きな文体だったので感想を書いた。その返信であまり読んだことのない作家である東野圭吾さんがあがっていたので読んでみた。

 その昔、天空の蜂という長編小説を手に取った事があったが、それは挫折した。なので今回は短編集を選択。


 それぞれ独立した作品だが、全作品を通じて加賀という刑事のミステリ短編。
 ただ、彼の一人称で語られる訳ではなく、三人称視点かつ加賀とは対をなす相手にスポットがあてられている。

 ・嘘をもうひとつだけ
 表題作でもある短編。
 タイトルの意味合いが正直掴めなかった。

 ・冷たい灼熱
 社会現象というか、一時期ニュースで良く取り上げられていた事を絡めてある。その内容自体をそこまで前面に押し出してないのが巧いなぁ~と感じた。

 ・第二の希望
 全般を通じて設定に意味があるが、これは特に意味があったように思う。体操娘は凄いなぁと思った。

 ・狂った計算
 ブラックユーモアがある種一番近いかな、と感じた作品。
 よくよく考えるとミステリにはブラックユーモアが付き物な感じがしなくもない。

 ・友の助言
 ここまで読み進めて加賀が切れ者である事が伺える。そして最後には友との語らいによって加賀という人物像がさらに見えてきた。


 読み終えて思ったのは、丁寧な作りであるという事。所々へぇ~と思う事はあったが、内容にそれほど新しさがあったという程ではなかった。作りの丁寧さという面で有栖川有栖さんを連想した。

 長編でも有名な作品が幾つかあったと思うので、これから機会を見つけて読んでみようと思う作家となった。


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Posted by 甲子 - 2011.12.21 Wed 03:40:42
 22日の午前中の便で帰省する。本当はもっと後にしようと思ったが、年末年始は高い。長い期間あっちにいるメリットがあんまり無いからどうしようかと思ったが、チョコ氏が27日に何時ぞやのバイトの忘年会企画しましたので~と言われ決定。

 メリットが無いと思っていたが、ゲームの背景を撮るのにあちらが適している事に気づき歓喜した。現在僕が一番作りたいと思っている『死を伝える者(仮)』これの背景は雪景色を想定してない。雪の中での戦いというのもありなのだろうが、雪の中にする必然性が無いのとその環境を活かせる気がしない。

 持ち物を最小限に抑えたい。とりあえず手持ちのデジカメは必須。恐らく家のデジカメには RAW 対応している物は無い。
 PC に関して言えば実家の PC でも問題は無い。ただ、それが空いているかどうか判らんので一応ノートPCを持って行くつもり。まあ、PC作業よりも背景画像をたーんと撮った方が良いかも知れないので優先度は低い。最悪シナリオデータさえ持って行けばなんとかなるだろう。
 後は、DSi を持って行くかな。音楽系統の事は KORG でちょっとでも弄っておきたい。何時もすぐにやる気をなくすがなー。

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Posted by 甲子 - 2011.12.16 Fri 22:28:35
 2ch はたま~にしか見ないのだが、先日そのたま~にの時に mypaint1.0.0 にバージョンアップされたという記述を見つけた。python で試したい事があり起動したのだが、本日は思い切って mypaint の最新版をインストールしてみた。
 ソフトウェアセンターなり、自動更新なりで大丈夫かと思ったが、0.8.2 止まりだったので本家からダウンロード。

 こういった物からインストールは以前もした覚えはあるが、うる覚えのためググって調べこちらのサイトを参考にインストールさせて頂いた。
 以下覚書。

 本家からダウンロードしてきた「mypaint-1.0.0.tar.bz2」を解凍。

$ sudo apt-get install g++ python-dev libglib2.0-dev python-numpy swig scons gettext libpng12-dev

$ cd mypaint-1.0.0

$ scons

 まあ、やった事はこんだけ。

 久しぶりに mypaint を触った。参考にさせて頂いたブログの方も仰られてる事だがインターフェースが良い。
 画像サイズとかは調べてないからゲーム創作に使用できるかどうかは判らないが……お絵描きするのも普通に面白い。それに、最近背景関係で画像系のソフトをいろいろ触って判ったが、リサイズは深刻に考えなくても割と楽にいける。あまり神経質になるのはよろしくない。完璧主義は悪いことではないが、身の丈にあった完璧を目指すべきなんだろうなきっと。
 とか言いつつまたどっかで躓くのはご愛嬌。

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甲子
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男性
誕生日:
1984/04/07
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フリーターしつつライター
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読書、創作、武道武術
自己紹介:
 答えを得たり。
 自分の人生を生きるために行動する。
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