the beaten track とは、踏み固められた道。つまりは何時も使っている道。それに off をつける事によって、何時もと違う道を往こう、何時もと違う事をやろう! という願いを秘め日々頑張ってる訳です。
Posted by 甲子 - 2011.08.04 Thu 13:52:27
内容は全く変わらないというね。
クリッカブル・マップを利用したCGギャラリーのやり方を体得したかったもんで。
覚書 クリッカブル・マップを使用するにあたり
・ベース画像
(吉里吉里で使える画像ファイルであれば良いはず)
(領域画像と同じ拡張子でないと、タグ指定する必要があるかもしれない。たいした検証はしてない)
・領域画像
(インデックスカラーを使用している画像)(例:map_p.png)
(ファイル名の後に『_p』(タグで指定すれば要らないかも……))
・領域アクション定義
(拡張子は『.ma』にする(これもタグで指定すればその限りではないかも……))
上記三つが必要になる。
肝はインデックスカラー。
PNG とかは、色の情報を持たせる事が出来る(持たせているのかも)。BMP あたりも出来るのではないだろうか? JPG は無理。
インデックスってのは、索引みたいなものだから、様々な色に番号を対応させてあるという事だろう。それ以外の理由もあるのかも知れないが、絵描き系統の事は知らんのでなんとも言えない。
そのインデックス番号を KAG(あるいは吉里吉里か?)が読み取り、その番号に対応して領域アクション定義が動作する。
「.ma」ファイルの扱いに頭を悩まされるかと思いきや、領域画像を作る方が大変だった。インデックスは鬼門。
そもそも画像ソフトを日ごろから使ってない事もありてんやわんや。
とりあえず、画像関係は ubuntu さんの登場だなと思い、GIMP を使用。領域を作るのはかなりやり易かった。座標が表示されるのは本当に有難い。640×480 の範囲で上手い事コマ割りをやり遂げた。
左上から右に順繰りにインデックスカラーを使用、『1~14』。白のインデックスは『0』。
そして、作中で使われている写真を並べてベース画像を作る。
縮小した写真を並べるだけだから楽だろうと思いきや、領域画像のサイズと合わない事が発覚。多少の誤差だと自分に言い聞かせてそのまま使用。
領域アクション定義、
0: autodisable="false";
1: storage="click1.ks"; target="*scene01";
(略)
14: storage="click1.ks"; target="*scene14";
数字の後には『:』、属性=値 の後には『;』が必要。タグは KAG と同じなので解り易い。
数字はインデックスカラ―と対応している。『0』のみ特殊な動作をさせるため、インデックスカラーとしては使えない。今回の表記を使うと、クリッカブルマップが無効にならない……らしい。意味合いは掴めるが、本当にそんな動作をしているのかまでは判らない。要検証。
よーし、出来たとぞと思い、とりあえず試しに動かしてみようとする。ベース画像は表示されるが、クリッカブル・マップが動作しない。
ここまで来るのに5時間近く使っている訳で、面倒になり投げ出そうかと思ったが、windows の PictBear でインデックスを直したら即座に出来た。
やはり、ソフトの扱いは元より、データの扱い方や仕組みもちゃんと知っておいた方が良い。中が見えるのと見えないのとじゃ出来上がるモノが違うし、作業時間も短縮できる。
さて、Parliament の ver up はこれにて終了。
ただ、今回の更新した内容であるCGギャラリーに行くためには、一度全部読まなければならない。終了すると最初からで、再起動しても行けるようなんとか変数でやりたかったのだが……動作すらしなくなるというねw
唯一の心残りが変数ではあるが、一応これで一区切りにしておこう。
まあ、気が向いたらまたやってみるかも知らん。ただ、シナリオ記述自体を変えないといけない可能性があるので、何とも言えない。
手こずったけどやっぱ楽しいなぁ~創作。
Parliament ver.1.20 ダウンロードサイト
クリッカブル・マップを利用したCGギャラリーのやり方を体得したかったもんで。
覚書 クリッカブル・マップを使用するにあたり
・ベース画像
(吉里吉里で使える画像ファイルであれば良いはず)
(領域画像と同じ拡張子でないと、タグ指定する必要があるかもしれない。たいした検証はしてない)
・領域画像
(インデックスカラーを使用している画像)(例:map_p.png)
(ファイル名の後に『_p』(タグで指定すれば要らないかも……))
・領域アクション定義
(拡張子は『.ma』にする(これもタグで指定すればその限りではないかも……))
上記三つが必要になる。
肝はインデックスカラー。
PNG とかは、色の情報を持たせる事が出来る(持たせているのかも)。BMP あたりも出来るのではないだろうか? JPG は無理。
インデックスってのは、索引みたいなものだから、様々な色に番号を対応させてあるという事だろう。それ以外の理由もあるのかも知れないが、絵描き系統の事は知らんのでなんとも言えない。
そのインデックス番号を KAG(あるいは吉里吉里か?)が読み取り、その番号に対応して領域アクション定義が動作する。
「.ma」ファイルの扱いに頭を悩まされるかと思いきや、領域画像を作る方が大変だった。インデックスは鬼門。
そもそも画像ソフトを日ごろから使ってない事もありてんやわんや。
とりあえず、画像関係は ubuntu さんの登場だなと思い、GIMP を使用。領域を作るのはかなりやり易かった。座標が表示されるのは本当に有難い。640×480 の範囲で上手い事コマ割りをやり遂げた。
左上から右に順繰りにインデックスカラーを使用、『1~14』。白のインデックスは『0』。
そして、作中で使われている写真を並べてベース画像を作る。
縮小した写真を並べるだけだから楽だろうと思いきや、領域画像のサイズと合わない事が発覚。多少の誤差だと自分に言い聞かせてそのまま使用。
領域アクション定義、
0: autodisable="false";
1: storage="click1.ks"; target="*scene01";
(略)
14: storage="click1.ks"; target="*scene14";
数字の後には『:』、属性=値 の後には『;』が必要。タグは KAG と同じなので解り易い。
数字はインデックスカラ―と対応している。『0』のみ特殊な動作をさせるため、インデックスカラーとしては使えない。今回の表記を使うと、クリッカブルマップが無効にならない……らしい。意味合いは掴めるが、本当にそんな動作をしているのかまでは判らない。要検証。
よーし、出来たとぞと思い、とりあえず試しに動かしてみようとする。ベース画像は表示されるが、クリッカブル・マップが動作しない。
ここまで来るのに5時間近く使っている訳で、面倒になり投げ出そうかと思ったが、windows の PictBear でインデックスを直したら即座に出来た。
やはり、ソフトの扱いは元より、データの扱い方や仕組みもちゃんと知っておいた方が良い。中が見えるのと見えないのとじゃ出来上がるモノが違うし、作業時間も短縮できる。
さて、Parliament の ver up はこれにて終了。
ただ、今回の更新した内容であるCGギャラリーに行くためには、一度全部読まなければならない。終了すると最初からで、再起動しても行けるようなんとか変数でやりたかったのだが……動作すらしなくなるというねw
唯一の心残りが変数ではあるが、一応これで一区切りにしておこう。
まあ、気が向いたらまたやってみるかも知らん。ただ、シナリオ記述自体を変えないといけない可能性があるので、何とも言えない。
手こずったけどやっぱ楽しいなぁ~創作。
Parliament ver.1.20 ダウンロードサイト
PR
Posted by 甲子 - 2011.08.03 Wed 01:43:31
散歩しながら、星が見えるスポットでもないかな~と夜にふらふらしてた。街灯なんかがあると星空が見え辛い。それゆえに、暗くて、かつ星空ががっつり見える広場を探した。数日前なんかわりと遠い所まで。
それでも見つからなかったのだが、灯台下暗し。
Parliament を求めてコンビニに行き、その帰路。家の近くにある専門学校の敷地は街灯もなくかつ広い。星空を楽しむ事が出来た。星空を見上げながら天体観測を聞く。なんとも平和な日常。
ふと振り向いた先である、北の低い空を袈裟に走った白い光。流れ星を見たのはいったい何時振りだろうか?
ゆっくりと星空を眺めた事自体が久しぶりだ。出来れば、星空を写真で撮りたいのだが、僕の持ってるデジカメでは難しい。三脚があっても多分無理だろうな。
夜の写真が撮りたい。星空が撮りたい。
なんていう、まったり感を醸し出しつつもクリッカブルマップは終わっておらず。ver.1.20 を先月中になんて楽勝だと思っていたのは、泡沫の夢。いや流れ星だったに違いない。
加えて、期限を決めて無かった firestorage 期限が切れて Parliament が削除された。すぐさま UP してやろうかと思ったが、ver.1.20 するつもりだったので止めといた。
新しい創作の目処がたたない。その分の時間を英語と Python に費やしている。
ubuntu で開発環境を整えようとやってると、どうしても英語が必要になってくる。日本語で解説してくれてる親切な方もおられるが、やはり自分でしっかり英語を身につけてやるべきだろう。つーか既に詰んでるしな。
Python データとかリストとか辞書とか頭に詰め込んでいるが全然ピンとこない。
しかし、条件分岐までくると俄然面白い。やっぱプログラムはこうゆう事だよな。仕様書の勉強と併用してやるとさらに良い感じ。
後半部分をみると数式が現れる。やはり数学の勉強も必要だ。ただそれは、物を動かすための制御に必要な訳で、そういった事をしないのであれば必要はないかも知らん。まあ、やりたいんだけど。
それでも見つからなかったのだが、灯台下暗し。
Parliament を求めてコンビニに行き、その帰路。家の近くにある専門学校の敷地は街灯もなくかつ広い。星空を楽しむ事が出来た。星空を見上げながら天体観測を聞く。なんとも平和な日常。
ふと振り向いた先である、北の低い空を袈裟に走った白い光。流れ星を見たのはいったい何時振りだろうか?
ゆっくりと星空を眺めた事自体が久しぶりだ。出来れば、星空を写真で撮りたいのだが、僕の持ってるデジカメでは難しい。三脚があっても多分無理だろうな。
夜の写真が撮りたい。星空が撮りたい。
なんていう、まったり感を醸し出しつつもクリッカブルマップは終わっておらず。ver.1.20 を先月中になんて楽勝だと思っていたのは、泡沫の夢。いや流れ星だったに違いない。
加えて、期限を決めて無かった firestorage 期限が切れて Parliament が削除された。すぐさま UP してやろうかと思ったが、ver.1.20 するつもりだったので止めといた。
新しい創作の目処がたたない。その分の時間を英語と Python に費やしている。
ubuntu で開発環境を整えようとやってると、どうしても英語が必要になってくる。日本語で解説してくれてる親切な方もおられるが、やはり自分でしっかり英語を身につけてやるべきだろう。つーか既に詰んでるしな。
Python データとかリストとか辞書とか頭に詰め込んでいるが全然ピンとこない。
しかし、条件分岐までくると俄然面白い。やっぱプログラムはこうゆう事だよな。仕様書の勉強と併用してやるとさらに良い感じ。
後半部分をみると数式が現れる。やはり数学の勉強も必要だ。ただそれは、物を動かすための制御に必要な訳で、そういった事をしないのであれば必要はないかも知らん。まあ、やりたいんだけど。
Posted by 甲子 - 2011.07.28 Thu 01:27:30
次の創作にいけません。
というのは嘘。
鬼の廻った道はやはり時間がかかる。まったり同時進行。
吉里吉里というか KAG の勉強してたら、デバックモードは前回消去したのだが、それ以外にも栞関係を消去してなかったりといろいろあるので弄っている。config のコメントはしっかり読んでおかないと駄目ですわ。
システム面考えたりするのが割と面白い。ついでに写真ギャラリーも作ろうとクリッカブル・マップのお勉強。これを理解するために変数も同時進行。
変数に関しては使わない方法も考えられる……まあ概念はすぐに解る訳だが。多用するとなると非常に面倒臭い。その流れでマクロも利用できれば良いのだろう……こういったモノの使い方がプログラマのセンスなんだろうなと、ヒシヒシと感じる。
面白い。如何に合理的にスマートにやれるか。そしてそれは自分との勝負。
クリッカブル・マップが扱えるようになったら、ver.1.20 で公開しよう。今月中にはいけるはず。
企画書や仕様書をやっていて思ったが、小説やシナリオでいう所のシノプシスやプロットに似ている。
その勉強が以外とシナリオに役立っている。今までも全体の流れを考えてプロットを書いていたのだが、それがさらに広がったように思う。視点が増えて新しい着眼点に気付いたのかも知れない。
やはり考えるよりも書いた方が良いようだ。つーか考えながら書く。動きながら考える。そして、インプットも大事と。
というのは嘘。
鬼の廻った道はやはり時間がかかる。まったり同時進行。
吉里吉里というか KAG の勉強してたら、デバックモードは前回消去したのだが、それ以外にも栞関係を消去してなかったりといろいろあるので弄っている。config のコメントはしっかり読んでおかないと駄目ですわ。
システム面考えたりするのが割と面白い。ついでに写真ギャラリーも作ろうとクリッカブル・マップのお勉強。これを理解するために変数も同時進行。
変数に関しては使わない方法も考えられる……まあ概念はすぐに解る訳だが。多用するとなると非常に面倒臭い。その流れでマクロも利用できれば良いのだろう……こういったモノの使い方がプログラマのセンスなんだろうなと、ヒシヒシと感じる。
面白い。如何に合理的にスマートにやれるか。そしてそれは自分との勝負。
クリッカブル・マップが扱えるようになったら、ver.1.20 で公開しよう。今月中にはいけるはず。
企画書や仕様書をやっていて思ったが、小説やシナリオでいう所のシノプシスやプロットに似ている。
その勉強が以外とシナリオに役立っている。今までも全体の流れを考えてプロットを書いていたのだが、それがさらに広がったように思う。視点が増えて新しい着眼点に気付いたのかも知れない。
やはり考えるよりも書いた方が良いようだ。つーか考えながら書く。動きながら考える。そして、インプットも大事と。
Posted by 甲子 - 2011.07.22 Fri 22:28:34
『鬼の廻った道』
シナリオを自体はちょちょっと改編しやりゃーよかろー的な感じで、どんな絵が必要かをざっと考えてみた。
絵ありきで考えると大変な事が判った。
短編小説でありながら、プロローグと本編で分けている。
「開幕」 474文字 絵6枚~10枚
「鬼歩」 1,073文字 絵13枚~18枚
何で分けるに至ったかはもう忘れた。つーか何を思ってこれを書いたのだろうか? それすらも覚えていない。多分、鬼を書きたかったのだろうが。
さて、ごたごた考えてもしゃーないので、ちゃちゃっと一本作ろうと絵の枚数を書きだした訳だが。凄いな。
80文字に一枚は絵を使う計算だ。まあ、立ち絵ではなく、一枚絵で全て表現しようとしてるためこうなっているのだろう。いちおー今回の創作イメージとしては絵本。
派生系の絵が何枚かあるから作業量は減るだろうが、それでもやっぱ多いな。しかも、人物描けそうにないから MyPaint のブラシを活用してぼかしてやろうと考えていたが、人物必要だし。
描いてみない事にはどんだけ時間がかかるかは判らないが、絵はなるべく減らす方向で考える。
それこそ、ここぞ! って時だけ一枚絵を出して、それ以外は collage からリスペクトという事で、和風のインターフェースデザインを考えるのが良いのかもな。
とりあえず、少しずつ進めていく。時間を大いに使ったとしても、来月末までに出来れば御の字という計算。
まあ、まったりと頑張りませう
実際の写真を使った作品も考えたいなーと、現在「428 ~封鎖された渋谷で~
」を PS3 でやってる。前にプレイした時は Wii で2,3年前だと記憶している。
内容をほぼ把握しているのでシナリオ自体に新鮮味がない。だが、時間が経ってるにも関わらず割と鮮明に覚えているあたり、これの衝撃は凄かった。
綺麗だなー。そして、写真をふんだんに使ってるなー。ノベルゲームってよりは一種のドラマだな。そして、遊び心も忘れない。完璧なまでに完膚無きまでにエンターテイメントしてる。
御法川シナリオ読んでると元気出る。故にそれだけ読もうとすると KEEP OUT と BAD END に阻まれるのが 428 クオリティ!
さて、ゲーム創作も重要だが、今後の自分の身の振り方ももっと考えていかないとあかんね。
シナリオを自体はちょちょっと改編しやりゃーよかろー的な感じで、どんな絵が必要かをざっと考えてみた。
絵ありきで考えると大変な事が判った。
短編小説でありながら、プロローグと本編で分けている。
「開幕」 474文字 絵6枚~10枚
「鬼歩」 1,073文字 絵13枚~18枚
何で分けるに至ったかはもう忘れた。つーか何を思ってこれを書いたのだろうか? それすらも覚えていない。多分、鬼を書きたかったのだろうが。
さて、ごたごた考えてもしゃーないので、ちゃちゃっと一本作ろうと絵の枚数を書きだした訳だが。凄いな。
80文字に一枚は絵を使う計算だ。まあ、立ち絵ではなく、一枚絵で全て表現しようとしてるためこうなっているのだろう。いちおー今回の創作イメージとしては絵本。
派生系の絵が何枚かあるから作業量は減るだろうが、それでもやっぱ多いな。しかも、人物描けそうにないから MyPaint のブラシを活用してぼかしてやろうと考えていたが、人物必要だし。
描いてみない事にはどんだけ時間がかかるかは判らないが、絵はなるべく減らす方向で考える。
それこそ、ここぞ! って時だけ一枚絵を出して、それ以外は collage からリスペクトという事で、和風のインターフェースデザインを考えるのが良いのかもな。
とりあえず、少しずつ進めていく。時間を大いに使ったとしても、来月末までに出来れば御の字という計算。
まあ、まったりと頑張りませう
実際の写真を使った作品も考えたいなーと、現在「428 ~封鎖された渋谷で~
内容をほぼ把握しているのでシナリオ自体に新鮮味がない。だが、時間が経ってるにも関わらず割と鮮明に覚えているあたり、これの衝撃は凄かった。
綺麗だなー。そして、写真をふんだんに使ってるなー。ノベルゲームってよりは一種のドラマだな。そして、遊び心も忘れない。完璧なまでに完膚無きまでにエンターテイメントしてる。
御法川シナリオ読んでると元気出る。故にそれだけ読もうとすると KEEP OUT と BAD END に阻まれるのが 428 クオリティ!
さて、ゲーム創作も重要だが、今後の自分の身の振り方ももっと考えていかないとあかんね。
Posted by 甲子 - 2011.07.21 Thu 19:09:01
先月か先々月にやると書いたがようやっと手をつけた。
挫折しかけたが、結論から言えば出来た。
以下覚書。
ubuntu サーバ
windows7 クライアント
以前試したときに win の方は synergy を入れっぱなしにしていたので、そのまま流用。
やる事といったら、サーバのホスト名に ubuntu 側の IPアドレスをいれるだけ。
サーバ側である ubuntu は R Commander 関係で面倒臭い事になって、再インストールでまっさらなため、再度 synergy を突っ込んだ。
ググっていろいろ調べると apt get コマンドが絶対に出てくるのだが、R のゴタゴタで懲りているし、なんちゃって ubuntu 使いの僕は ubuntuソフトウェアセンター様の力を借りる。
設定するために synergy.conf を弄った。だが、起動方法がいまいち判らない。面倒になったので、QuickSynergy をインストールしてみた。
shareタブ、中央が ubuntu として、上下左右に他のパソコンのホスト名(コンピュータ名)をいれる。(win7 だとコンピュータを右クリックしてプロパティで見れる)
useタブ、IPアドレス突っ込んだ。もしかしたらサーバには必要ないかもしれない。(端末に ifconfig で IPアドレスが判る)
settingタブ、何もいじらなかった。
という流れであっという間に出来た。前回出来なかったのが嘘のようだ。
ただ、最初に出来た時は、win(クライアント)はオリジナルの synergy を使用していて、それを使用した状態で ubuntu(サーバ)で win(クライアント)の入力作業をすると、(半角/全角─漢字)キーが効かず入力変換出来なかった。
ググって下記のサイトに行き着いた。
http://wiki.nothing.sh/page/memo/Synergy
win でオリジナルをアンインストールして「MacからWindowsを操作するとき専用(2007-04-03)」を再インストール。これを使用してやると変換が容易に出来る。ただ、「\」入力ができない。「SHIFTキー」+「\キー」の入力はできる。
まあ、\キーなんぞほぼ使わないので問題ない……と思ったが、吉里吉里のタグ打ちに使うしorz
内部的には Mac も ubuntu も変わらないと思ったのに……。
あーそうか ubuntu は何もしてない。こっちもパッチをあてるべきなのか?
でも、ubuntu を弄るのは怖いな。また再インストール地獄に陥りそうだ。
やるならもうちょっと勉強してからにしよう。
マウスとキーボード一元化はまだまだ出来そうにない。
挫折しかけたが、結論から言えば出来た。
以下覚書。
ubuntu サーバ
windows7 クライアント
以前試したときに win の方は synergy を入れっぱなしにしていたので、そのまま流用。
やる事といったら、サーバのホスト名に ubuntu 側の IPアドレスをいれるだけ。
サーバ側である ubuntu は R Commander 関係で面倒臭い事になって、再インストールでまっさらなため、再度 synergy を突っ込んだ。
ググっていろいろ調べると apt get コマンドが絶対に出てくるのだが、R のゴタゴタで懲りているし、なんちゃって ubuntu 使いの僕は ubuntuソフトウェアセンター様の力を借りる。
設定するために synergy.conf を弄った。だが、起動方法がいまいち判らない。面倒になったので、QuickSynergy をインストールしてみた。
shareタブ、中央が ubuntu として、上下左右に他のパソコンのホスト名(コンピュータ名)をいれる。(win7 だとコンピュータを右クリックしてプロパティで見れる)
useタブ、IPアドレス突っ込んだ。もしかしたらサーバには必要ないかもしれない。(端末に ifconfig で IPアドレスが判る)
settingタブ、何もいじらなかった。
という流れであっという間に出来た。前回出来なかったのが嘘のようだ。
ただ、最初に出来た時は、win(クライアント)はオリジナルの synergy を使用していて、それを使用した状態で ubuntu(サーバ)で win(クライアント)の入力作業をすると、(半角/全角─漢字)キーが効かず入力変換出来なかった。
ググって下記のサイトに行き着いた。
http://wiki.nothing.sh/page/memo/Synergy
win でオリジナルをアンインストールして「MacからWindowsを操作するとき専用(2007-04-03)」を再インストール。これを使用してやると変換が容易に出来る。ただ、「\」入力ができない。「SHIFTキー」+「\キー」の入力はできる。
まあ、\キーなんぞほぼ使わないので問題ない……と思ったが、吉里吉里のタグ打ちに使うしorz
内部的には Mac も ubuntu も変わらないと思ったのに……。
あーそうか ubuntu は何もしてない。こっちもパッチをあてるべきなのか?
でも、ubuntu を弄るのは怖いな。また再インストール地獄に陥りそうだ。
やるならもうちょっと勉強してからにしよう。
マウスとキーボード一元化はまだまだ出来そうにない。
ブログ内検索
CALENDAR
PROFILE
HN:
甲子
年齢:
42
HP:
性別:
男性
誕生日:
1984/04/07
職業:
フリーターしつつライター
趣味:
読書、創作、武道武術
自己紹介:
答えを得たり。
自分の人生を生きるために行動する。
自分の人生を生きるために行動する。
小説 創作状況
最新記事
カテゴリー
忍者Ad
アーカイブ
Template by mavericyard*
Powered by "Samurai Factory"
Powered by "Samurai Factory"
